行業動態
隨著人工智慧(AI)、高效能運算(HPC)、大型語言模型以及資料中心快速發展,伺服器內部晶片的運算能力不斷提高,同時產生的熱量也越來越大。過去資料中心主要依靠風扇與空氣流動將熱量帶走,但當高功耗GPU、CPU以及AI加速器的功率持續提升後,單純依靠空氣冷卻逐漸面臨散熱效率、能源消耗以及機櫃功率密度等方面的限制。
在這樣的背景下,「液冷散熱」(Liquid Cooling)逐漸成為高功耗電子設備的重要熱管理技術。
液冷散熱的核心概念其實很簡單:用液體取代空氣來幫高功耗晶片降溫。
液體通常具有比空氣更高的導熱能力與熱容量,因此可以更有效率地將晶片產生的熱能吸收,再透過循環系統把熱量帶離伺服器。相較於傳統風冷,液冷能夠直接針對高發熱元件進行散熱,因此特別適合AI伺服器、高效能運算以及高功率密度資料中心。
需要注意的是,「液冷」是一個較大的技術分類,並不是單一產品或單一架構。根據液體與電子元件接觸方式的不同,目前主要可以分成兩條重要技術路線:
第一種是直接式液冷(Direct Liquid Cooling),也常被稱為冷板式液冷(Cold Plate Cooling);
第二種是浸沒式液冷(Immersion Cooling),也就是將伺服器或電子設備直接浸泡在不導電的特殊冷卻液中。
兩種方式都利用液體帶走熱量,但液體接觸晶片的方式、系統結構以及應用場景有所不同。
液冷散熱的運作原理
液冷散熱最基本的原理,就是利用液體吸收電子元件產生的熱量,再把熱量輸送到其他地方排出。
以AI伺服器為例,GPU、CPU、記憶體以及其他高功耗元件在高速運算時會產生大量熱能。如果使用傳統風冷方式,通常需要依靠散熱片、風扇以及機房空調,透過大量空氣流動將熱量帶走。
液冷則是改變這個熱傳遞過程。
液冷系統會讓冷卻液在系統內循環,冷卻液進入散熱裝置後吸收晶片產生的熱量,溫度升高,再流向熱交換器或其他散熱設備,把熱量排出,之後冷卻下來的液體重新回到系統中,形成持續循環。
簡單來說,可以把整個過程理解成:
晶片產生熱量 → 液體吸收熱量 → 熱量被帶離晶片 → 熱交換器排出熱量 → 冷卻液降溫 → 再次回到晶片附近。
這就是液冷散熱最基本的工作模式。
液冷之所以受到重視,主要是因為液體本身具有較好的熱傳導與熱容量特性。相同體積下,液體通常能夠攜帶更多熱量,因此在高功耗環境下,可以用更有效率的方式把熱量從晶片附近移走。
尤其是當單顆GPU的功耗越來越高時,晶片表面需要在有限空間內迅速把熱量排出去。這時候,液冷相較於空氣冷卻的優勢就會更加明顯。
運作原理與優勢
液冷散熱之所以受到AI與資料中心產業重視,主要可以從三個方面理解:
高效導熱、降低耗能,以及靜音與高密度。
這三項優勢也是液冷技術與傳統風冷技術最重要的差異。
高效導熱
液冷最直接的優勢,就是能夠更有效率地把熱量從高功耗晶片帶走。
傳統風冷主要利用空氣進行熱交換。
當CPU或GPU產生熱量後,熱量首先傳導到散熱器,再利用風扇讓空氣快速流過散熱器,最後將熱量帶到機房環境中。
這種方式在一般電腦與中低功耗伺服器上非常成熟,但隨著晶片功耗不斷增加,風冷需要推動越來越大量的空氣。
這就產生一個問題:
晶片功耗越高,需要處理的熱量越多;需要處理的熱量越多,就需要更大的風量、更高轉速的風扇以及更強的空調能力。
液冷則可以讓冷卻液更加接近熱源。
例如直接式液冷會將冷板直接貼合在CPU或GPU等高發熱元件上。晶片產生的熱量會先傳導到冷板,再由冷板內部流動的冷卻液吸收。
熱量從晶片傳遞到液體的距離縮短後,就可以更有效率地把熱量帶走。
這對AI伺服器尤其重要。
AI運算通常需要大量GPU或AI加速器同時工作,而這些晶片往往是整台伺服器中最主要的熱源。如果仍然依靠大量空氣進行冷卻,就必須讓大量冷空氣穿過伺服器與機櫃。
液冷則可以直接針對主要熱源進行處理。
因此,液冷並不是單純把「風扇換成水管」這麼簡單,而是重新設計熱量從晶片傳遞到外部環境的路徑。
從熱管理角度來看,它的核心價值就是:
讓熱量更快速、更集中地離開高功耗元件。
降低耗能
液冷另一個重要優勢,就是有機會降低整體冷卻所需要的能源。
資料中心的能源消耗並不只有伺服器本身。
伺服器運算需要消耗電力,而伺服器產生的熱量又必須透過風扇、空調、冷水機組等設備排出去。
因此,資料中心實際需要的能源包括IT設備本身以及冷卻系統所消耗的能源。
當伺服器功率不斷增加時,冷卻系統的能源需求也會隨之增加。
傳統風冷需要大量風扇維持空氣流動,同時還需要資料中心空調系統將整體環境維持在適合伺服器運作的溫度。
液冷可以減少對大量空氣循環的依賴。
在直接式液冷架構中,冷卻液直接從晶片附近帶走熱量,因此不需要完全依靠機房內的空氣把熱量從伺服器搬出去。
這代表部分冷卻工作可以從「空氣搬熱」轉變成「液體搬熱」。
而液體搬運熱量通常可以更加集中。
當資料中心進一步採用高密度液冷系統時,甚至可以降低部分空調設備與伺服器風扇的負擔。
因此,液冷的節能效果並不只是來自「液體比較冷」,而是來自整個熱管理系統的重新設計。
其核心邏輯可以理解為:
減少不必要的空氣循環 → 降低風扇負載 → 減少部分空調需求 → 降低冷卻系統能源消耗。
不過,液冷並不代表一定能夠節省大量電力。
實際節能程度仍然取決於伺服器功率、液冷架構、冷卻液循環泵、熱交換器、CDU以及整個資料中心的冷卻設計。
因此,在評估液冷時,不能只看單一設備,而應該看整體系統的能源效率。
靜音與高密度
液冷的第三個重要優勢,是有利於高密度運算,同時可以降低部分風扇噪音。
傳統風冷伺服器需要使用高速風扇將大量空氣吹過CPU、GPU與其他散熱元件。
當功耗增加時,風扇通常需要更高的轉速。
風扇轉速越高,噪音也可能越大。
因此,在高功率伺服器環境中,風扇本身就會成為重要的噪音來源。
液冷可以降低對大量高速風扇的依賴。
尤其是某些高密度液冷系統,可以將主要熱量透過液體直接帶走,而不是依靠大量空氣在機櫃內循環。
這不只可以降低部分噪音,也可以讓伺服器的散熱設計更加集中。
另一方面,高密度也是液冷非常重要的價值。
傳統風冷受到空氣流動能力的限制。
當機櫃中的GPU與CPU越來越多,單一機櫃產生的熱量就會快速增加。如果空氣無法有效將熱量帶走,即使增加風扇,也可能逐漸遇到散熱瓶頸。
液體可以在更小的空間中攜帶大量熱量,因此更加適合高功率密度環境。
這也是為什麼AI資料中心會越來越重視液冷。
未來資料中心不只是追求「更多伺服器」,還需要在有限的機房空間裡放入更高功率的運算設備。
換句話說:
液冷的價值不只是讓設備更冷,而是讓更高功率的設備可以在有限空間中穩定運作。
主要技術路線
液冷散熱雖然是一個統稱,但實際上存在不同的技術架構。
目前最重要的兩條技術路線,就是:
直接式液冷
以及
浸沒式液冷。
兩者最大的差別,在於冷卻液與電子元件的接觸方式不同。
直接式液冷通常是讓冷卻液流經冷板等散熱結構,由冷板接觸晶片並吸收熱量。
浸沒式液冷則是更進一步,直接將伺服器或電子設備浸泡在不導電的特殊冷卻液中。
直接式液冷
直接式液冷(Direct Liquid Cooling,DLC)是目前高效能伺服器液冷中非常重要的一種技術。
其中最常見的形式就是「冷板式液冷」。
它的基本原理是將一塊專門設計的冷板直接安裝在CPU、GPU或其他高功耗元件上。
冷板內部設計有流道,冷卻液會在流道中循環。
當晶片運作產生熱量時:
晶片 → 冷板 → 冷卻液 → 熱交換器 → 外部環境。
冷卻液在冷板內吸收熱量後離開伺服器,再經過熱交換設備將熱量排出去。
冷卻下來的液體重新進入循環系統,再回到冷板。
整個過程就像建立了一條專門為晶片設計的「熱量高速公路」。
直接式液冷為什麼適合AI伺服器?
AI伺服器最大的特點之一,就是高功耗。
CPU與GPU往往需要長時間進行高負載運算,因此產生大量熱量。
直接式液冷可以直接針對這些高功耗元件進行散熱。
與傳統風冷相比,它不需要讓整個伺服器內部的空氣承擔全部散熱工作。
冷板可以直接貼近GPU或CPU,縮短熱量傳遞路徑。
因此,在高功率GPU伺服器中,直接式液冷具有很高的實用價值。
此外,直接式液冷並不一定需要將整台伺服器完全改造成特殊設備。
它可以針對主要發熱元件使用冷板,同時保留部分傳統風冷結構。
這種方式可以形成「液冷+風冷」的混合架構。
例如GPU與CPU等主要熱源使用液冷處理,而記憶體、電源元件以及其他較低功耗元件仍然利用空氣進行散熱。
這樣可以在液冷效率與系統複雜度之間取得平衡。
因此,直接式液冷的一個重要特點,就是具有較強的「漸進式導入」能力。
資料中心可以先針對高功耗伺服器導入液冷,不一定需要一次把所有設備都改成浸沒式系統。
直接式液冷的系統結構
一套完整的直接式液冷系統通常不只是冷板本身。
它還需要冷卻液循環、管路、泵浦、熱交換設備以及控制系統。
在資料中心環境中,還可能需要CDU,也就是冷卻液分配單元。
CDU的作用是管理液冷迴路中的冷卻液,並透過熱交換方式將伺服器側產生的熱量傳遞出去。
因此,直接式液冷可以看成由幾個主要部分共同組成:
冷板 → 管路 → CDU/熱交換設備 → 冷卻系統 → 再回到冷板。
這些設備共同構成完整的液冷循環。
如果只更換冷板,而沒有完整處理管路、熱交換以及機房端的散熱問題,就無法真正發揮液冷系統的效果。
所以,液冷實際上是一個系統工程。
浸沒式液冷
與直接式液冷相比,浸沒式液冷(Immersion Cooling)的方式更加直接。
它不是把冷卻液送進冷板,而是:
直接把伺服器或電子設備浸泡在不導電的特殊冷卻液中。
這也是浸沒式液冷最容易理解的地方。
一般水會導電,因此不能直接把正在通電運作的伺服器浸泡進普通水中。
浸沒式液冷使用的是具有電氣絕緣能力的介電冷卻液。
這些液體可以直接與電子元件接觸,在不造成正常電氣短路的前提下吸收元件產生的熱量。
當伺服器運作時,CPU、GPU、記憶體以及其他元件產生的熱量會直接傳遞到周圍的冷卻液。
因此,浸沒式液冷省去了部分傳統散熱結構,讓冷卻液更加直接地接近熱源。
浸沒式液冷的基本運作方式
浸沒式液冷主要可以分成單相浸沒式與兩相浸沒式。
單相浸沒式中,冷卻液在整個過程中保持液態。
伺服器產生熱量後,冷卻液吸收熱量並升溫,之後透過泵浦讓升溫後的液體流向熱交換器。
熱量在熱交換器中被排出去,冷卻液重新降溫,再回到浸沒槽中。
簡單來說:
伺服器發熱 → 冷卻液吸熱 → 熱液離開 → 熱交換器散熱 → 冷液回流。
這就是單相浸沒式液冷的基本工作方式。
兩相浸沒式則有所不同。
兩相系統使用的是具有較低沸點的介電冷卻液。
當伺服器產生的熱量使液體達到沸點後,冷卻液會由液態轉變成氣態。
產生的蒸氣向上移動,在上方的冷凝器中重新冷凝成液體,再回到槽內。
因此,兩相浸沒式液冷主要利用「相變」來搬運熱量。
它的核心過程可以理解成:
液體吸收熱量 → 沸騰 → 產生蒸氣 → 蒸氣上升 → 冷凝 → 液體回流。
這種方式可以利用液體汽化過程中的潛熱來進行熱傳遞,因此具有非常高的散熱能力。
直接式液冷與浸沒式液冷的差異
直接式液冷與浸沒式液冷雖然都屬於液冷,但兩者的設計理念不同。
直接式液冷的核心,是:
「讓液體直接接近高功耗晶片。」
它通常利用冷板接觸CPU或GPU,再透過冷卻液把熱量帶走。
浸沒式液冷的核心則是:
「讓冷卻液直接包覆整個電子設備。」
因此,浸沒式液冷與電子設備之間的接觸更加全面。
直接式液冷通常保留較多傳統伺服器架構,因此比較容易與既有伺服器設計結合。
浸沒式液冷則需要專門的浸沒槽、介電冷卻液以及相關循環與管理設備。
兩種技術各有優勢。
直接式液冷比較適合從現有伺服器架構逐步導入,尤其適合目前大量使用的高功耗GPU與CPU伺服器。
浸沒式液冷則更加適合追求極高功率密度與更徹底液體散熱的場景。
液冷散熱為什麼越來越重要?
液冷技術受到重視,根本原因仍然是:
晶片功耗正在不斷提高。
當CPU與GPU的運算能力增加時,產生的熱量也會增加。
過去一般伺服器使用風冷就可以滿足需求,但當AI伺服器進入高功率運算階段後,傳統風冷需要處理的熱量越來越多。
這會同時帶來三個問題。
第一,是散熱能力。
如果無法快速把晶片熱量帶走,就可能影響晶片穩定運作。
第二,是能源消耗。
高轉速風扇與大型空調設備會增加資料中心的冷卻電力需求。
第三,是機櫃功率密度。
當單一機櫃需要容納越來越多高功耗GPU時,單靠空氣流動可能越來越難處理如此高的熱密度。
液冷正好針對這三個問題提供解決方向。
它利用液體較高的熱傳遞能力,把熱量更加集中地從晶片附近帶走,同時降低部分風扇與空調負擔,並讓資料中心能夠支援更高的功率密度。
因此,液冷並不是單純追求「更低的溫度」。
它真正要解決的是:
如何在有限的空間與能源條件下,持續處理越來越高的晶片功耗。
直接式液冷與浸沒式液冷的定位
如果把液冷技術簡單理解,可以將兩種主要路線看成不同程度的液體介入。
直接式液冷是在伺服器內部建立一條專門的液體散熱路徑。
冷卻液主要服務於CPU、GPU等高發熱元件。
浸沒式液冷則是讓冷卻液直接進入伺服器周圍,甚至完全包覆伺服器設備。
因此,兩者並不是誰一定取代誰,而是針對不同的系統需求。
直接式液冷具有較強的相容性與導入彈性。
它可以保留大量既有伺服器架構,只針對高功耗元件增加冷板與液冷循環系統。
浸沒式液冷則具有更直接的散熱方式,可以進一步提高熱密度處理能力。
尤其是在未來AI運算密度持續增加的情況下,浸沒式液冷可能在部分高密度應用中發揮更大的價值。
液冷散熱的核心價值
從整體來看,液冷散熱真正的核心並不是「使用液體」本身,而是利用液體更有效率地進行熱管理。
高功耗晶片產生熱量後,最重要的事情就是快速將熱量帶離晶片。
傳統風冷依靠空氣完成這個任務。
液冷則利用液體完成這個任務。
由於液體具有較高的熱容量與熱傳遞能力,因此能夠更加有效率地處理高功率密度熱源。
這也是液冷在AI伺服器與高效能運算環境中越來越重要的根本原因。
液冷散熱的三大優勢可以再次整理為:
高效導熱:
冷卻液可以更加直接地接近CPU、GPU等高功耗熱源,有效提高熱量傳遞效率。
降低耗能:
減少部分對高速風扇與大量空氣循環的依賴,在適當的系統設計下,有助於降低整體冷卻能源消耗。
靜音與高密度:
減少部分高速風扇需求,同時可以支援更高的機櫃功率密度,適合AI與高效能運算環境。
而液冷主要又可以分成兩條技術路線:
直接式液冷:
透過冷板等結構直接接觸CPU、GPU等高功耗元件,由冷卻液循環帶走熱量。
浸沒式液冷:
將伺服器或電子設備直接浸泡在具有電氣絕緣能力的介電冷卻液中,由冷卻液直接吸收電子元件產生的熱量。
其中,直接式液冷強調的是「精準冷卻高功耗元件」,浸沒式液冷則強調「讓冷卻液直接包覆電子設備」。
兩者共同代表了液冷技術相較於傳統風冷的重要轉變:
從用大量空氣搬運熱量,轉向利用液體更加高效地搬運熱量。
隨著AI晶片功耗持續提高,資料中心需要處理的熱量也會越來越大。當傳統風冷逐漸接近高功率密度的限制後,液冷將成為高效能運算熱管理中越來越重要的一環。
從直接式液冷到浸沒式液冷,核心目標始終一致:
讓高功耗晶片產生的熱量更快速、更有效率地離開設備,讓更高密度的運算能力能夠在有限的空間與能源條件下持續運作。